本文档用于记录项目的核心概念、定义和参考资料,作为团队共享的知识基础。
🎯 项目概述
💡
一句话概括:一个用来讲故事的框架,概括了事物运行的规则
性质定位
- AI 驱动的交互式叙事框架
- 核心参考:D&D 的 DM 系统 + AI 生成内容
- 体验形态:互动小说 + 世界状态模拟
🔑 核心概念定义
🌍 世界设定
定义世界运行的底层规则和起源。包括物理法则、魔法系统、社会结构、历史背景等。
📅 事件时间线
记录所有发生的事件,每个事件会逐步影响世界的多维属性量表。事件具有时间戳、参与角色、影响范围等属性。
🌊 潜入系统
玩家进入故事世界的窗口机制。通过潜入,玩家可以体验一段特定的故事片段,通过交互决策影响故事走向,并创造新的事件。
🔮 预言机
AI 驱动的预测系统。根据当前世界状态和事件历史,推测未来可能发生的事件分支。用于提示玩家可能的后果,或辅助讲述者设计剧情。
👥 团体
由多个角色组成的集合体。每个团体有自己的行为准则、共同目标和内部关系网络。团体可以影响成员的行为决策。
🎭 讲述者 (DM)
类似 D&D 中 DM(Dungeon Master)的角色。负责推动故事发展、控制 NPC、解释世界规则、裁决玩家行为。可以由 AI 或真人担任。
🎪 角色
故事中的实体,拥有自己的属性(能力值、性格特征等)和行为准则。玩家的决策通过角色对故事产生影响,角色也会根据自身特性做出反应。
✅ 矫正者
审核机制。对 AI agents(预言机、讲述者等)的产出进行审阅,确保符合世界设定的规范和一致性。可以人工干预或设定自动规则。