一句话概括

一个用来讲故事的框架,概括了事物运行的规则

  • 设定世界的运行规则、起源
    • 锁定期
  • 记录事件时间线,所有的事件会逐步影响世界的多维属性量表
    • 特异点,一定会发生的事件
    • ?伏笔,事件的副产物
  • 根据以上两点,建立窗口,让玩家可以进行潜入,体验一段故事,通过交互,影响故事的走向,创造新的事件
  • 重要:预言机,根据现状推测未来可能发生的事件
  • 重要:团体?不同人数的集合,有自己的行为准则和目标
  • 重要:讲述者,角色类似D&D的DM,负责让故事运作
    • 写作风格
  • 重要:角色,有自己的属性和行为准则。玩家的决策会通过角色对故事产生影响。
  • 重要:矫正者,需要对agents的产出进行审阅,保证符合世界的规范

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